Category: дизайн

Про этот журнал

Этот журнал не поддерживается с 2014го года.

С тех пор я пишу в facebook. Там же можно со мной связаться.

Тексты тут интересны исключительно в археологических целях. Часть взглядов поменялась с тех пор, но бывает интересно сравнить.

Collapse )

Фонд Борьбы с Коррупцией ищет дизайнера или дизайн студию

Как известно, главное в любой деятельности это люди. Не смотря на то, что мы готовы работать по рыночным ценам, найти постоянных партнеров для Фонда очень трудно. Огромное количество замечательных профессионалов, к сожалению, опасаются сотрудничества с нами. И, в свете известных событий, их можно понять. За время моей работы в Фонде мы нашли:

— дизайнера презентаций, который сделал презентацию РосПил'а.
— арт-директора который придумал как визуализировать расследования
— веб-дизайнера, который сделал дизайн fbk.info и замечательную плашку для всех сайтов Фонда
— разработчиков, которые сделали fbk.info и работают с фондом дальше
— дизайнера интерфейсов, который сделал интерфейс системы ведения расследований Фонда
— специалиста по настройке google analytics, который помогает нам считать и поднимать конверсию

Осталось закрыть один большой фронт работы — графический дизайн. К сожалению, найти хорошего постоянного дизайнера пока не удалось. Если вы дизайнер или дизайн студия готовые их решить, пожалуйста пришлите на job@fbk.info краткий текст о себе и ссылку на портфолио. Если вы просто готовы что-то нарисовать и подарить нам, можно тоже слать работы на почту или размещать в комментариях.

Прежде всего Фонду нужен логотип (узнаваемый знак) который можно было бы использовать в социальных сетях, на различных печатных материалах и футболках. Кто-то когда-то придумал замечательный герб РосПил'а. К сожалению, разные гербы сливаются будучи уменьшенными и помещенными рядом. Т.е. использовать эту идею кроме как на сайте сложно. Под катом можно ознакомиться с текущими идеями, каждая из которых чем-то хороша, но до окончательного варианта не дотягивает. В идеале, это можно расширить для фирменного стиля Фонда и всех проектов, но так далеко наши мечты не заходят.

Collapse )

Во-вторых, Фонду нужны дизайны футболок, для которых есть множество идей, но не хватает хорошего дизайнерского решения. В основном, просто подбора шрифтов, цветов и расположения надписей / картинок.

В-третьих, мы всегда нуждаемся в качественном дизайне для листовок, мини-сайтов ДМП, газеты и много чего еще. Пишите: это как раз тот случай, когда дизайн может изменить мир.


-------------------------------------
Я в: Facebook, Twitter, ВКонтакте

Конспект мыслей с Atlantic Systems Guild (Tom DeMarсo, Tim Lister и другие)

Был с коллегами вот тут: http://www.worldconference.ru/.

Впечатления противоречивые. Дяденьки с огромным опытом, очень умные, излагают умело важные и основательные вещи. Но стиль подачи не по мне - очень американский, много воды и повторений, долго.

Однако, ряд очень сильных и емких мыслей был. Тезисно изложу то, что я запомнил и мне показалось самым полезным.
  • Любое требование это win condition одного из стейкхолдеров. Все что не win condition одного из сейкхолдеров - не требование (или вы пропустили стейкхолдера)
  • Когда занимаешься риск менеджментом мало понять наличие риска, нужно понять почему этот риск есть, только тогда можно сформулировать конкретные меры которые необходимо принять в отношении него.
  • Всегда говори о вероятности даты релиза или вероятности получить объем функционала к дате
  • Тестирование должно начинаться с тестирования спецификации
  • Способ построения спецификации - определенность с границами системы и тем, что их пересекает
  • Начинайте не с юскейзов, а с целей
  • Основная сложность - коммуникация. Поэтому хороший дизайн это такой дизайн, который минимизирует объем коммуникации между командами (компонентами).
  • Объем доверия - это пропускная способность канала между людьми. Поэтому что бы что-то сдвинулось с места доверие нужно выдавать вперед.
  • Документация. Лучше точная, чем полная (т.к. документация требует что бы ей доверяли)
  • Определение сущности это обобщение сущности и то, что данную сущность уникально выделяет из этого обобщения (genus + differentia, © Аристотель)
  • Архитектор - наиболее коммуникационно нагруженная роль в проекте, должен общаться со всеми, прояснять цели и ограничения, документировать архитектуру, следить за ее реализаций. Многоборец.
  • Способы придумать инновации: убрать ограничения, сделать удобнее, дать дополнительную информацию, предоставить дополнительный сервис, абстракция от любого "сырого" материала
  • Модель зависимости: бонус сейчас, хуже в долгосрочной перспективе
  • Дисциплина и формальность - разные вещи
  • Важные, но недооцениваемые качества сотрудников: катализатор, умеет отделять проблему от решения, фанатик новых технологий, умеет рисовать скетчи, умеет строить абстракции, медиатор

Однако. Умных мыслей получилось много, пожалуй, поменяю свое мнение. Конференция была отличной и полезной. Зря я им четверку поставил в анкете. Но что ж поделать, уж больно форма подачи пробесила.

Кстати, по факту стартовал вторую собирательскую привычку в своей жизни (первая - бейджики в альбоме). Даешь автограф Фаулера!